零基础/美术基础薄弱者:适合想系统学习游戏原画、快速入门的初学者。
应届毕业生:适合想从零基础入门,达到游戏商业项目制作水平,为从业做准备的应届生。
意向转行者:适合想跨行进入游戏、动漫、影视原画行业的转行者,希望通过系统培训实现快速转行。
在职从业者:适合已有一定基础,希望提升原画技能、学习前沿商业立绘与美宣绘制,实现升职加薪的在职人员。
课程内容
原画预科(软件与基础):Photoshop软件基础(预设、笔刷、运笔方法)、结构素描与线的搭建、基本练习方法、审美与提炼。
原画基础(造型与人体):素描与面的搭建(体块切分、黑白关系)、艺用人体基础应用(肌肉骨骼分布、运动规律)。
原画进阶(设计与流程):设计与工作流程(参考收集、角色设计流程)、图形意识与平面构成(剪影图形、角色切分)、角色设计节奏(设计层级与对比)。
高阶原画创意(色彩与风格):设计性色彩应用(黑白MASK配比、配色规律、光色原理)、流行元素(朋克、科幻、古风、欧美卡通等)、材质设计(金属、布料等)。
真实项目实训:由一线制作人员带领,参与真实商业项目(如热门游戏项目)实训,体验真实工作流程与团队合作,完成项目考核。
课程优势
实战项目驱动:课程对标游戏机构真实制作流程,学员在学习期间即可接触商业化项目案例,积累真实项目经验,实现“学完即有经验”。
大厂师资授课:讲师多来自一线游戏大厂(如腾讯、网易等),拥有多年商业项目实操背景,授课内容紧贴行业技术标准,注重真实案例拆解。
系统分层教学:采用“预科-基础-进阶-高阶-实训”的递进式教学,因材施教,帮助学员循序渐进地提升原画水平。
从业保障支持:入学签订从业保障协议,提供简历优化、模拟面试、作品集指导,结业后提供内推合作企业机会,助力学员实现从业或职业提升。
