课程内容
原画预科与软件基础:针对零基础学员,涵盖3Dmax、ZBrush、Maya、SP(Substance Painter)等主流软件的基础操作、常用建模与雕刻工具、UV拆分、贴图绘制等,为场景创作打下基础。
场景道具与造型训练:学习场景道具的建模与贴图流程,掌握中模形体塑造、高模细节雕刻、贴图与材质表现,培养造型比例与结构控制能力。
硬表面机械类实操:学习机械结构、高精度资产的建模逻辑,涵盖高模布线、低模拓扑、法线烘焙、材质表现(金属、磨损等),训练武器、载具、机械装置等硬表面模型制作。
场景建筑与风格化训练:通过中型建筑案例,掌握结构逻辑、材质表达与风格控制,学习模块化建模、空间节奏与纵深感表现,涵盖国风、欧式、风格化等不同风格。
真实项目实训:由一线制作人带教,参与真实商业项目的实战,熟悉真实项目的工作标准、规范及流程,积累实际项目经验。
适合对象
零基础转行者:适合对3D场景建模感兴趣、无相关基础,希望系统学习软件和建模流程的学员。
基础薄弱者:适合有一定软件基础,但缺乏系统建模逻辑、材质表现或项目实战经验的学员。
技能提升与进阶者:适合希望提升硬表面/软表面建模技术、掌握大厂标准流程、积累高质量作品集以提升职场竞争力的在职人员或应届生。
课程优势
大厂标准与实战驱动:课程直接对标大厂的制作标准,60%的时间为商业级实训,学员在学习期间即可积累真实项目经验,作品集具备实战含金量。
大厂师资与小班教学:主讲老师多来自一线游戏机构的在职主美或优秀项目制作人,具备丰富的商业项目实操经验,采用小班制教学,提供个性化指导。
从业保障与资源:提供从业指导与内推服务,部分班型提供“从业不满意全额退”的保障协议。
体系化教学:课程由浅入深,涵盖软件基础、专项训练、进阶强化到项目实训,并提供阶段考核与复训机制,保障学习效果。
重庆场景模型培训班 2026-08-11 15:33:01
课程介绍
发布日期:2026-08-11 15:33:01
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