一、课程内容
游戏设计基础:介绍游戏设计的基本概念、发展历程、行业趋势以及游戏设计的基本流程。
游戏策划:教授游戏策划的方法和技巧,包括游戏故事设计、关卡设计、角色设计、游戏机制设计等。
美术设计:讲解游戏美术设计的基本原则和技巧,包括角色设计、场景设计、界面设计、动画制作等。
编程与技术:介绍游戏开发常用的编程语言和工具,如Unity、Unreal Engine等游戏引擎的使用,以及游戏物理引擎、渲染技术等。
用户体验与测试:讲解用户体验设计原则,教授如何进行游戏测试和用户反馈分析,以优化游戏体验。
项目管理与团队协作:介绍游戏项目管理的基本方法和工具,以及团队协作的沟通技巧和策略。
二、适合对象
游戏设计爱好者:对游戏设计充满热情,希望从事游戏设计相关工作的人群。
美术相关专业学生:具备美术基础,希望通过专业培训进入游戏设计领域的学生。
计算机科学与技术专业学生:具备编程基础,希望将技术应用于游戏开发的学生。
转行人士:有一定工作经验,希望转行从事游戏设计或相关领域的在职人员。
三、课程特色
理论与实践相结合:课程注重理论知识的讲解与实践操作的结合,通过案例分析、项目实践等方式,让学员在实践中掌握游戏设计的技能。
小班授课:采用小班化教学模式,确保每位学员都能得到充分的关注和指导,提高学习效果。
师资力量雄厚:聘请具有丰富游戏设计经验和教学经验的专家担任讲师,为学员提供高质量的教学指导。
项目驱动教学:通过模拟真实项目或参与实际游戏开发项目,让学员在实践中锻炼能力,积累经验。
四、课程目标
培养学员掌握游戏设计的基础知识和核心技能。
提升学员在游戏策划、美术设计、编程技术等方面的能力。
增强学员的用户体验意识和测试能力,优化游戏体验。
培养学员的项目管理能力和团队协作能力,为未来的职业发展打下基础。