基础与理论:设计基础(构成基础、色彩构成、平面设计、图形情感)、画面构图与视觉引导、光影氛围与塑造技法。
设计与实践:场景元素设计(元素提取、色彩与比例运用)、场景画面构图、场景氛围与塑造技法(打光方式、画面氛围构成)。
进阶与实战:场景概念设计演示(图形、色彩、动态、情感的综合运用)、场景原画细化(起稿到完稿的细化、材质刻画、虚实控制)、作品优化与商业排版。
项目实训:进入点晴游戏美术制作项目组,参与真实商业项目实训,体验真实的工作流程与团队合作模式,完成项目组内实训考核。
适合对象
零基础/美术基础薄弱者:适合对场景原画感兴趣、希望从基础开始系统学习的初学者,通过手把手教学快速入门。
应届毕业生:适合希望将理论知识转化为商业项目制作能力、积累作品集以提升从业竞争力的应届美术或相关专业毕业生。
意向转行者:适合希望跨行进入游戏、影视、VR/AR等数字艺术行业的零基础或基础薄弱者,通过项目实训实现快速转行。
在职从业者:适合希望提升场景原画技能、学习前沿商业案例、突破创作瓶颈并实现升职加薪的在职美术从业者。
课程优势
实战项目驱动:课程直接对标大厂真实制作流程,学员在学习期间即可接触并参与真实的商业项目,积累宝贵的行业实战经验。
大厂师资授课:讲师多来自一线游戏机构(如腾讯、网易、育碧等),拥有多年商业项目实操背景,授课以真实案例拆解为主,避免空讲理论。
从业资源丰富:结业后提供内推合作企业机会(包括点晴科技及多家游戏大厂的合作岗),并提供简历优化、模拟面试、作品集指导等从业服务,助力学员实现职业转型或提升。
教学服务完善:采用“讲师+助教+班主任”的多对一教学模式,提供课后辅导与作品1对1修改,帮助学员及时突破学习瓶颈,保障学习效果。
