项目介绍
一、课程内容
游戏模型基础:介绍游戏模型的基本概念、分类、作用及在游戏开发中的重要性。
3D建模技术:教授学员使用Maya、3ds Max、ZBrush等主流3D建模软件进行模型创建、贴图、材质编辑等技能。
骨骼动画与绑定:讲解骨骼动画的原理,教授如何为模型添加骨骼、设置动画,以及进行角色绑定等高级技能。
场景设计与制作:包括场景规划、布局、氛围营造、建筑建模、地形生成、植被添加等内容,培养学员的场景设计能力。
游戏模型优化:教授模型优化技术,如减面、LOD(细节层次)等,以提高游戏运行效率和性能。
项目实战:通过模拟真实项目或参与实际游戏开发项目,让学员在实践中巩固所学知识,提升实战能力。
二、适合对象
游戏设计爱好者:对游戏设计充满热情,希望从事游戏模型设计相关工作的人群。
美术相关专业学生:具备美术基础,希望通过专业培训进入游戏模型设计领域的学生。
转行人士:有一定计算机或美术基础,希望转行从事游戏模型设计的在职人员。
自学者:自学能力强,希望通过系统学习提升游戏模型设计技能的个人。
三、课程特色
理论与实践相结合:课程注重理论知识的讲解与实践操作的结合,让学员在掌握理论的同时,通过大量实操提升技能。
小班授课:采用小班化教学模式,确保每位学员都能得到充分的关注和指导。
项目驱动教学:通过项目实战的方式,让学员在真实或模拟的项目中锻炼能力,积累经验。
师资雄厚:聘请具有丰富游戏模型设计经验和教学经验的专家担任讲师,为学员提供高质量的教学指导。
四、课程目标
培养学员掌握游戏模型设计的基础知识和专业技能。
提升学员的3D建模、骨骼动画、场景设计等方面的能力。
通过项目实战,增强学员的实战经验和团队协作能力。
为学员未来从事游戏模型设计或相关领域的工作奠定坚实基础。