技能掌握:系统掌握游戏特效全流程制作技能,包括软件操作(UE/Unity双引擎)、粒子系统、Shader编写、动画节奏与色彩搭配等,具备独立完成从概念构思到效果呈现的完整特效制作能力。
作品产出:通过阶段式案例练习和真实项目实训,积累实战经验,课程结束后产出高质量特效作品(如火焰、拖尾、刀光、技能特效等),形成个人求职作品集。
职业对接:通过企业项目实训和从业指导,积累一线大厂项目经验,提升综合竞争力,实现“毕业即入职”或高起点从业。
课程内容
软件基础阶段:UE/Unity引擎入门、基础Shader制作(菲涅尔、模糊、折射等)、粒子系统基础、色彩搭配与美术基础。
元素特效临摹阶段:定向溶解、UV拖尾、流光、水元素、闪电元素制作,以及高级色彩搭配(如青色与蓝色搭配)和波浪质感表现。
技能特效临摹阶段:施法、飞行、受击特效制作,大技能特效临摹,原画临摹,以及技能特效的蓄力释放、能量逻辑与分段演出。
镜头设计阶段:运镜学习、镜头特效制作技巧、特效时长与表现关系,提升作品的“电影感”。
毕业设计阶段:作品整合、细节调整、完整交付,完成个人专属的特效作品集。
课程特色
产业实战驱动:课程直接对接游戏工业前线,采用“4个月技能培训+2个月企业项目实训”模式,引入《原神》《王者荣耀》等同款量级真实商业项目进行演练,学员直接参与点晴科技内部项目组,积累真实商业项目经验。
双引擎与双线教学:采用UE和Unity双引擎教学,结合“设计思维+引擎实现+Shader表达+项目流程”四位一体训练体系,培养全栈特效人才。
小班制与多师辅导:采用小班制授课,配备“讲师+助教+班主任”多维辅导体系,提供个性化指导,确保学习过程中问题及时解决,作业采用渐进式设计,确保“做一件成一件”。
灵活的学习模式:支持线上+线下结合(OMO)模式,线下提供晚自习和充足的上机实操时间,满足不同基础学员的进度需求,零基础可入门,有基础可加速。
