掌握核心技能:掌握游戏场景原画的基本制作流程、透视构图、色彩光感及气氛图绘制,具备单体建筑、场景道具及气氛图的设计与绘制能力。
提升设计能力:具备良好的造型比例与结构控制能力,能够根据文字设定或自我拟定进行场景概念设计,并完成游戏场景海报的自主命题创作。
达到商业标准:通过系统的训练和项目实战,使学员达到游戏开发企业(网游、端游、手游)场景原画设计师的从业标准,具备独立完成商业场景原画设计的能力。
课程内容
基础入门(原画与场景基础):行业概述与制作流程、场景透视与构图基础、黑白灰对比与剪影绘制、色彩与光感绘制详解,以及入学测试与基础点评。
强化训练(单体建筑与道具设计):场景临摹训练、单体建筑(东方/西方/职能建筑)的结构与比例、元素搭配与升级技巧、场景道具的造型与质感表现、气氛图设计(空间光影、空气透视)及宣传海报绘制。
项目实战(综合设计与从业指导):游戏场景海报自主命题创作或全地图整合绘制、整体设计把控与深入刻画训练、商业标准与细节刻画把控,以及从业指导(简历制作、求职经验分享、职业规划与面试指导)。
课程特色
实战项目驱动:课程对标游戏机构的真实制作流程,结合行业实例剖析,学员在学习期间可接触商业化项目案例,积累实战经验。
系统进阶教学:课程结构科学合理,从基础理论到商业实战,兼顾基础薄弱学员的入门与进阶学员的拔高,提供系统的能力训练。
行业前沿结合:课程涵盖游戏场景原画的前沿设计思路与商业标准,结合市场主流宣传需求进行针对性训练,确保学员技能与行业需求无缝对接。
