成都第九联盟,场景模型培训班,结合大厂项目经验,采用“基础+进阶+实战”的递进式教学,适合零基础、转行及进阶提升的学员。
适合对象
零基础小白:适合对3D场景建模感兴趣、无相关软件基础,希望系统学习并入门的学员。
转行/入行者:适合希望进入游戏、影视、动漫行业,需要系统掌握场景建模全流程并积累作品集的转行者。
进阶提升者:适合已有一定建模基础,希望提升硬表面/软表面造型能力、风格化/写实风格表现能力,以及希望了解大厂项目实战流程的在职人员。
课程内容(分阶段教学)
1.基础预科阶段(软件与基础建模)
软件基础:系统学习3Dmax、ZBrush、Maya、SP(Substance Painter)等主流软件的基础操作、常用建模与雕刻工具、UV拆分及贴图绘制。
基础建模:学习场景道具的中模形体塑造、结构分析、比例与尺度控制,掌握基础的造型比例与结构控制能力。
2.进阶实战阶段(专项造型与材质训练)
硬表面机械类训练:学习工业造型结构拆解、高精度建构与刻画、低模与法线烘焙、硬表面材质(金属、涂层)表现,涵盖武器、载具、机械装置等复杂资产制作。
材质曲面与建筑训练:学习石头、木头、金属等材质的质感表现,以及中型建筑(国风、欧式、风格化)的模块化建模、空间逻辑与灯光渲染。
3.高阶与项目实训阶段(综合应用与实战)
风格化与写实强化:学习不同风格(写实/风格化)的模型与贴图制作技巧,掌握连续贴图与场景UV布局。
真实项目实训:由一线制作人带领,模拟大厂游戏场景开发流程(策划案分析、概念图拆分、资源管理、品质迭代),参与真实项目制作,积累实战经验。
课程特色
大厂实战导向:课程基于一线大厂(如腾讯、网易)的美术制作标准与真实项目经验开发,注重“学练结合”,学员可积累真实项目作品,直接对标行业用人标准。
递进式教学体系:采用“基础预科+进阶实战+项目实训”的递进式教学,零基础可学,兼顾不同基础学员的进阶需求,确保循序渐进。
双师协同与小班教学:采用“讲师+助教+班主任”的协同教学模式,提供小班制教学,确保学习问题及时解决,并提供个性化学习路线指导。
行业资源与从业保障:依托点晴科技(大厂核心供应商)的产业背景,提供企业级项目实训机会,部分课程提供从业保障与职业指导,助力学员实现职业转型。
