基础阶段:引擎开发基础、计算机图形学、线性代数、编程语言核心强化。
进阶阶段:引擎底层架构、渲染模块开发、物理引擎原理、资源管理系统。
实战阶段:引擎模块整合、项目实战开发、性能优化、商业引擎二次开发。
拔高阶段:自研引擎核心、跨平台适配、引擎商业化应用、项目架构设计。
学习体系
原理先行法:先吃透引擎底层原理,再开展实操开发,做到知其然更知其所以然。
模块拆解法:将复杂引擎拆分为独立模块,逐个攻克,降低学习难度,提升学习效率。
项目复盘法:完成项目开发后及时复盘,总结经验与不足,形成标准化开发思路。
适合对象
零基础初学者:对游戏开发、3D设计感兴趣,希望系统学习引擎技术的学员。
转行人员:计算机、设计等相关专业毕业生或在职人员,希望转型至游戏、影视、虚拟现实等领域。
进阶学员:有一定编程或引擎基础,希望提升技能、掌握高级功能(如性能优化、网络编程)的开发者。
高校学生:数字媒体、计算机科学等专业学生,可作为课程补充或毕业设计指导。
